累計
今日
昨日
T-II Profile
[年齢] 20代前半
[趣味] ゲームプログラム・絵を書く・貯金


[賞とか]
○キャラメラウォーズが、テックウィン’03 3月号に掲載
○初のシェアウェアとして、ベクターにバイオメタル・バグを登録する
○幽霊ビルが「ウインドウズROM!」9月号に掲載依頼あったが、返事が遅れて掲載ならず
○バイオメタル・バグがテックウィン11月号(10/8売り)の『名作! オンラインソフトゲームカタログ』に
けっこう大きく載って冷や汗。
○キャラメラウォーズがテックウィンムック 厳選ゲーム大全(仮)(11月15日発売予定)に掲載予定

[Info]
○幽霊ビルが強豪ひしめくベクターホラーアドベンチャーで26位(ただし、そのランクほど面白いかは別)
○バイオメタルバグがベクター戦闘アドベンチャーにて13位にまで順位が上昇中(更に更に上昇(意外・・・))
○キャラメラウォーズはアクション―シューティング部門にて130位付近(まぁまぁか)

[memo]
DirectX9.0プログラミング 2000円ぐらい? 工学社
ゲームグラフィックプログラミング 2800円

PC9801  同級生1,2 下級生 この世の果てで恋を歌う少女 YU-NO とか
サターン&ドリキャス セイヴァー ストV3rd ZERO3 マブカプ2とか格ゲー全般
アニメ  無限のリヴァイアス
が欲しい

KOF2003の攻略ページ。




’04 1/29(木)

今日は無料ゲームサイトに登録されました。
突然のことながら、嬉しいです。
ネットならではですね。

’04 1/23(金)

麻格初段にアガッタ。
これからもバシバシ倒していこう。

月華の剣士2を練習中。
とりあえず響たんは使えるようになりました。

今日も雪降りまくった。
それで仕事帰りに知り合いに
東京から来た変な人2人を駅まで乗せてあげてくれ
と頼まれ、軽い気持ちで引き受けたところ
片道2時間かかったよ。
タクシーは距離だから、極端な渋滞になると損なので
きてくれんらしい。
お駄賃に2千円もらったので時給千円のバイトになりましたとさ。

’04 1/22(木)

今日は大雪でつ。
朝の気温−5℃でした。
風も激強で、一日で20〜30cmはつもりました。

風邪は1月9日ぐらいにひいたのに、まだ治りません
。 今日も頭がガンガン痛いし、脈が速い気がする。
頭痛薬が効いている間だけが、至福の時・・・。
もう普通に生活して、気にしないようにしよう。
病院も逝ったし、もうどうにもならんよ。
そうすればいつの間にか治るはず。
そういうわけで、今日風邪治りました(爆
(爆)って久しぶりに書いたな。

例によってプログラムを組まないといけません。
ノルマは山のように積もっております。
いまんとこパズルゲーのAIを完成させねば。
そして、バイメタ次回作のサンプルを徐々に作成してかな
あかんのやー。
ゲーム5,6作作った俺は
作れなかった時の俺からどう見えるんだろうか。
作れるようになったんだから、羨望のまなざしで見てるに違いない。
作れるようになったからには、作れるだけ作らなあかんのやー。

2月1日のヴァンパイアセイヴァー闘劇予選に出ようと思う。
キャラは、ガロンかQ-beeかオルバスになるでしょう。
ビシャモンもいいな。
ザベルはパス。いや不能とかおいしいんだけどね。
勝って当然みたいなのがつらい。
まず練習しないとね。

あと今日は、麻格しました。
5級から6級に下がって、3級→2級となりました。
今度は段取りに行きまつ。

’04 1/19(月)

昨日は、2003の大会に逝ってきました。
参加人数8人です。
僕のチームは、キム・鳥・シェン。

バキ!ドカ!グシャ!
大会結果出ました。
僕3位、友達2位、知らん人優勝。

優勝したやつの戦法、初めて見たので崩せんかった。
キング・アッシュ・庵だった。
飛び道具をうって、ジャンプしたらバックJDで返され
 前転したらトルネードとかアッシュ4Bとか。
こんなに簡単に要塞モードできるなんて、知らなかったヨ。
対抗手段はじりじり近づくしかないね。
多分、近寄っても強いと思うけど、ハまっていたら勝てるものも
勝てない。
また一つ知識を得たのだった。
っていうか、N氏のクラークがあんなにやられてたの初めて見たよ。

あと、先生との空中戦をなんとか制しないと駄目だと思った。
シェンの超絶Cの上無敵とか、Aの下無敵とかもっと使っていきたい。

これから、まったりゲームを作ります。それでは。

’04 1/14(水)

今日は、バイト休みや〜。
最近休みの方が圧倒的に減ってきて、遂に
月6日になりました。
まぁでも、働けるということは嬉しいけど。

4,5日前から風邪引いてるで、ちょっとキツい。
↑ひいてるでって福井弁。

今日はパズルゲームのAI部分を組んでいた。
ちょっとだけできた。

HPをそろそろリニューアルしたいと思う。
やっぱ萌え系ですよ、萌え系。
10数年前アキバから発信されたと思われる「萌え」は
現在となってはある意味、日本を支配しつつある。

今日は2003で、13連勝ぐらいした。
シェン・鳥・キムのパーティが僕の中で勝率がいい。
それなりの相手達だったが、まだまだ。
相手は、シェン・真吾・鳥とか大門・シェン・テリー
まりん・ビリー・テリーとか。

リバーサル交代攻撃とか
小J合わせ交代攻撃が安定しないのでは、攻め側は何も怖くない。

今日の勝因
○キムの飛翔脚はE.本田の張り手のように超強力な削り能力を発揮する
 2003は飛翔脚がキムの真骨頂だと思う
○シェンぶっぱ乱舞やっぱ強すぎ
○シェン交代攻撃かなり長くて、強い

今日得たネタ
○まりんの超必はどちらともキムの236236Kに勝てないっぽい(リ超は知らない
○まりんのミヅチって、暗転してからガード変更間に合わない?
 もしくは小足ガードからだと間に合わないのか?
○キム2Dから覇気脚出すには、2D2Bではなく2D22Bと入力した方が出る
○シェン、C→236AからC一度だけ繋がった。かなり条件ムズい
 236AはHIT後少し有利なので、もう一度C→214A→・・・と連携するのがイイ!

スパUXもした。
E.本田とダルシムで。
E.本田はめくり強キックと張り手強すぎ。
ダルシムは投げとドリル強すぎ。でもヨガファイアがフレイムに化けてしまう。
まったりと帰宅した。

後記。
昨日サムスビ零もやったんだけど、がいら強すぎ。
遠心殺がローリスク・ハイリターンすぎ。
とりあえず覇王丸・徳川では勝てる気しません。
徳川はもちろん永久は無しね。
起き上がりに旋風烈斬重ねたら、すり抜けて投げられたよ。
いや旋風列斬重ねるほうが、悪いんだけどね。

’04 1/1(木)

明けましておめでとうございマス。
今年は必ずいい年になりますように。
必ず!というか絶対!むしろ安定して!
自分の事ばかり考えて生きてます。すまソ。

何かイラスト書こーか思ったけど
書く時間作れんかったし
その他秘密の年賀プログラムも昨日考えたけど
すぐには駄目ぽい。
小さな事でも締め切り決めて、とりかからんと
できていかない気がする。それを切実に感じる
僕の年始。つまり、プログラムの進行度が極めて悪い。

03’12/25(木)

今日は、IKKIの発売日〜♪
僕にとって500円の元を取れる雑誌は
今これしかない。単行本は別だけど。
「ゲンシケン」も買った。
なんというか会長×咲とか田中×大野
とかで作者が遊んでて面白い。
それと笹原もようやく主役になれた回もあったし。
汚れやけど。

あとくじアンの
「コマキガツクッタブランデーイレスギノ
アップルチーズケーキデヨッパラッタトキノ」の技名がウケた。
空中技の「完全にお前をナメきったこの私のチョップ」もよかったが
対空の「この膝でおまえを今夜落としてみせるこの私」がお気に入り。

えーと、プログラムなんですが
今作ってるパズルゲーが半分くらい開発終わりました。
やっぱり、Pokopekeで作ると速いねぇ。
バイメタの次回作についても、練りに練ってます。
ねりまくってこねまくって、熟成させて腐りかけに出します。ええ。

03’12/19(金)

モデムって雷に弱いんだねぇ。フフフ。
今日朝つないだら、速度12Kってなんじゃそりゃ。
中途半端に生きのびおって。わかりにくいんじゃー。

よく考えたら前々から通信速度が安定しなかったり
途中でプッツリ切れるのはモデムが弱ってきたから
なのかもとこの時点で気づき、早速モデムを買いにいく。

雷防止機能が強化されていて、CPU負荷が少なく
電話の割り込み不能装置という家族から見れば
はた迷惑な機能もついているこれに決ーめた。
っていうか、アナログモデムなんてそれ1択だったけど。
バッファロー製か・・・。でもI/Oデータじゃなければ
なんでもいいやー。

付けてみたら、めっちゃ快適。

03’12/18(木)

今日の更新してた真っ最中に雷がなって
パソコンがやばい落ちかたをしたよ。
内部に電気が流し込まれたかのような・・・。

昔から思っていたんだけど、雷が落ちる→
ブレーカーが切れるっていったいどういう仕組みなのか・・・。
パソコンは無事だった・・・。ホッ。
最近CD−Rに落としてなかったので、消えたら相当
死んでいたよ。

今日A.M.1時から忘年会来い言われてるんだけど
俺朝のメンバーやし、無理やぞ思った。
夜メンバーの方が多いからといって、多数決で時間帯決めるなんて。なんて。
おまけに上のメンツは皆明日休み。ごるぁ、バイトなめとんのか。
でも一応今日一眠りしてから行こうとは思ったんだけど
何か寝れない。このまま行くと完徹パターン・・・。
イスカが入荷したので、徹夜で研究したく、休ませて
もらいますってメールしようかな。
完徹でも大丈夫やけど、何かなぁ。

03’12/17(水)

ピュトンさんのカキコに、真剣に考えさせられて
剣気ゲージが減りまくり。
次回作を作るのが楽しみになってきた。

2003は真吾を使ってる。
真吾キーック!真吾万歳。
テリーのブレーキング万歳。 あぁ、眠たい。もう12時だ。明日仕事だ。
もう寝よう。

03’12/16(火)

NBA、ピ軍のビラップスは見てて面白い。
相手コートに入ってからの状況判断が激速。 彼こそアイザイア2世になり得る逸材である。
近くのフリーマーケットにいったら、Jordanが売ってた。
バージョンはわからん。デザインから中期のものだろう。
黒白でかっこいい。300円で状態はBの上ぐらい。
サイズは27.5でビッタリ。パチもんだろうか。
とりあえず、気に入ったので買った。

03’12/15(月)

プラネテス11話見る。
今回もちょっぴり涙のお話だった。
あれで泣くとは幸せだなと言われても
泣けるときには泣きたい。
僕の中でかなり重要なアニメになりつつある。
しかしそれも今後の展開にかかっているが。


ていうか、2003なんだけどアッシュ=ハメキャラ確定っぽい。
(2A>4B)>2A・・・の連携って、グリフォン・大門・マキシマあたりは
必投で返せそうだけど、他のキャラは無敵技で返してガードされたら痛いし
アッシュかなり有利。さらに超必を盾にできるので、その状況にもっていきやすい。
デュオロンは結局小足からの連続を狙うのみのキャラの気が。
つまり僕的には庵と同類化してきた。
対空は2Cかなり強い。出もかなり速い。
2B>236C>6B>214C>(よろけ)2B>・・・って端ではAQなりそうだけど
試してないっていうか、6B>214C出にくいときあるのと、よろけから
2Bも微妙につながらんときが。でも最高何ループできるかは絶対試す。

グリフォンは今回J攻撃から投げがつながる恩恵を受けている。
2AHITからもつながるとかいう噂も聞くので、2A出してとりあえず
必投入力とかうまく機能しないかな。
JDを潰そうとしたら、判定負けしカウンターHIT>ジャスティスとか。
あとラリアットが熱い。2A>ラリ>ビッグフォールOr対空超必投。
あと起き攻めで214A先端あてからビッグフォールOr何かもおもろそう。
個人的には2A>ワイヤー投げからCA>アテナのリ超とかやりたい。もちろん
どうせならゲージ使用フィニッシュ。
相手の怒りゲージは例えじじぃですらMAXになるだろう。

他のもそうだけど、今回新キャラはみんな強く作られてるらしい。
ほんとか嘘かわからんけど、今のところ信じるに足る強さ・ウザさ
を皆持ってる。ただでさえ性能いいのに必投までもってるし。

真吾・雛子・アテナあたりで組もうかな。
ウィップ・マキシマもいい。
京も連続技がテクニカルでよい。
とにかくSCがらみの連続技を3rdばりに
決めまくりたい。

03’12/14(日)

今日は、というか昨日からKOF2003をやってます。
デュオロン、アッシュ、グリフォンです。

デュオロン小足からの連続技強い。ジャンプ弱Kも空対空にいい。
2B→2B→236C*3→236B→CAとか。
潜在の幻影陣っぽいのは、開発されたらすごそう。僕も研究する予定。
アッシュはスパコン性能まぁまぁ良いと思う。
グリフォンは壁たたきつけから何かできまいか。

あと、アテナのサイキックって普通に出したけど何も変わってなかった。
2Aからはつながらんみたい。もうCAから直で狙うとかしかないでしょう。多分。

他キャラではジョン・ウー、ビリー、ユリ、紅丸あたりが
戦っててかなり厄介。
庵はもう大御所だから入れてるようなもんでしょう。
庵ほど使ってて面白くないキャラもない。
この際京と庵をもっとテクニカルな仕様に一新してほしかった。
庵のキャラ自体は好きなので、残念だ。

まず超必殺もとっくの昔に飽きてしまった。必殺投げも駄目。
これらをまず驚くほど違うものに変えてほしい。
そして鬼焼き・葵花も無くしてしまおう。
パッと見、弱キャラという感じにまでして欲しい。主人公格キャラでありながら。
3rdのアレックスのように。
あとはプレイヤーが研究しつくすので問題ないと思う。

まぁいい、デュオロンでしばらく楽しめそうな気はするし。

03’12/9(月)

ドリキャス&KOF2002か
9801&同級生&DOS6.1買うか迷う。
どっちも買うと、年末困る、絶対。

プラネテス公式HPにスタッフBBSがあるんだけど
監督、スタッフ、声優さんと入り乱れてレスがあるので楽しい。
倉田雅世さんとかこんなレス書くのかとふーんとか思ったり。
折笠 愛さんは書いてないみたい。是非書いてほしい。
昔聞いてたラジオでサービスしてたのが懐かしい。

あー、それと若本槻夫さんもレス書いてほしい。
ダンディー系では一番好き。
だから僕はサザエさんでは、穴子さんが好き。

03’12/8(月)

プラネテスってけっこう面白いよ。うん。

はー、プログラムは相変わらず進まんねー。
インプットの処理はほんとめんどくせいや。
いやいや、早く完成させないとなー。
(と書いたのだが、今日1日やったら意外と80%ぐらいできた。
 あとはキーコンフィグ設定を保存する処理だけだ、わーい。
 これが終わったらタイトルメニュー作って、CPUを作ると。
 あぁ、でも完成年明け必至だ。ザ・ワールドでも使いたい。)

KOF2003とイスカがもうすぐなので楽しみっていえば楽しみな。
ぷよぷよフィバーはやっとわくわくでラスボスらしきやつまで
いったけど、星ぷよとか出されて死んだよ。
ひたすら待ちでフィーバーを狙ってカウンターするのと、5連鎖2連発速攻で
組む作戦だったら、後者の方がいいのかなと思いはじめた。

03’11/29(土)

今日はギルギアの対戦で燃えた。
最近、レトロ格ゲーにはまってる。
ミリアはまだ安定しない。
案の定、乱入され負ける。
しょうがなくジャムを使う。

ジャムのダストはあまりにおもろないので、封印。
代わりにホウアンを使う。しかしホウアンだって
上・下だけの簡易中段。RCで色々つながるし。
ぶっ放し→HS →(RC)→色々もなんか使いやすすぎる。
ジャムは中級者までを追い払うのにテキメンな効果を発揮した。

まぁ、上級者相手になると何やってもジャムなんか
きついけど。
ジョニーとファウストは最高に嫌。
ポチョ、鰤はその次か。
いやいや、このゲーム楽なキャラなんていないよ。よく考えれば。
同キャラは違う意味で一番嫌だし。

03’11/28(金)

仕事が続いて、だいぶ更新が遅れたー。

インプットクラスは、結構てこずってます。
でも、理論上はもう難しいとこないはずなのでさっさと終わらせたい。
そう、さっさと。
そして楽しいところを早く組みはじめたい。

土日はバイトだから、急いでもどうにもならんけどね。

03’11/20(木)

自己紹介を一部変更。
いい人ばかり来るわけじゃないしね。

今日は、6日前からやってた多人数プレイ対応のインプットクラスが
ようやく現実的になった。
ふー、一段落ついて楽になったなぁ。このままできなかったら、シャレじゃすまなかった(汗
これでボンバーマンも作れるか?

今日は、軽く雀荘でも行ってこよーっと。

03’11/17(月)

某掲示板のどこかにリンク貼られてる気がする。
アクセス数で何となく。
うーん、これに関しては特にコメントしない事が吉かな。

03’11/12(水)

マトリックスを見に行った。
シネコンの1部屋を貸しきれるほど誰もいなかった(さすが福井。
でも開始10分でカップルが入ってきた。相当ウザイと思った。
けど、幸い静かな人たちで良かった。

内容は、やっぱりCGを楽しむ作品だなぁと思った。
ストーリーはベタベタな展開。話はわかるんだけど
単純すぎて入り込めない。盛り上がりのために無理やり詰め込んだ
ようなのも少しあったし・・・。
でも、僕はCG見るの好きなんで、けっこう面白かった。
2回は見たくないなぁ。
ラストサムライの予告を見たら、結構よさげで行きたいと思った。

今、多人数プレイができるようにインプットクラスを変更中。
今回は2Pまでしか要らないんだけど、どうせなら。
また2P→4P仕様にするのも手間だし。
将来的に、4人プレイできるゲームつくったらおもろそう。
でも、この作業キーコンフィグの絡みがあるから簡単じゃないなぁ。

アクションマッピングは、キーコンフィグがわかりにくいから
もはや無いものと思ってます(汗

日本のゲームは海外のと比べると、とても親切なゲームが多いらしい。
それに慣れてるせいか、少しでもわかりにくいものは
すぐにクレームがくる。
なので、わかりやすさが大事。
まぁ、親切に作るっていうのは、「もてなしの心」みたいなのがあって
作る方はめんどくさいけど、いい気分になれるからいいけどね。

それに、アクションマッピングはデフォルトのキー設定をプログラムで変える
たびに、設定ファイルがあるフォルダにいってファイルをデリらなければいけない。
ボタンを追加した時とかも。これにはウザいしたるいし全然便利じゃないよーと
叫びたくなったので、その面からも好きではない。

03’11/11(火)

今日は、マトリックスレボリューションを見てくる予定。多分・・・。

今日からなんと4連休!しかし、連休っちゅうもんはあっという間に過ぎるのが常。
ゲームも作りまくるし、遊ぶぞー。

ちなみに今サークルPokopekeで、パズルゲームを作成中。
クイズゲームはって?あれは、結局原画で全て決まるのでやめた。
だって、俺、絵は全然だもの。
クイズ部分は完全に完成して、スクリプトも組み終わってたんだけど。
俺も今では、開発を中止する勇気を行使できるようになったのか。
感慨深いなぁ・・・。

作成中のパズルゲームの開発には、takaさんはもちろん
HIROさんやLine.さんも加わってひさびさに
キャラメラウォーズの開発陣が揃いました。
やっぱりお願いして、引き受けてもらえる人がいるというのは
とても嬉しいもんですね。
今度こそ”面白い””熱い”ゲームにしたいもんです。

キャラメラウォーズが載る予定の、テックウィンムック「厳選!ゲーム大全」は
11月15日発売に知らぬ間に変更となっていました(汗
やっぱり、今のご時世フリーゲームソフト(ゲームのみという意味で)のムックの
発売というのは、色々と難しいんでしょうか。

03’10/30(金)

今日は新しいゲームの案をいくつか考えた。

クイズゲームは絵以外は全部仕上がっているし
今日はいい絵が描けそうにないのだ。

まず経営シミュレーション。
1時間ぐらい具体的にこのジャンルで考えたが
いまいち面白さが出せそうにない。
このジャンルでいこうと決めていたのだが
具体的に詰めてみるとまたいつもの僕のゲームの
ごとくいまいち面白くないゲームになりそうだ。
いやぁ、でも自分ではちょくちょく自分のゲームやるんですけどね。
でもね、やっぱり他の人には伝わってないと思うし。

次にホラーアドベンチャー。
これも怖いものは作れると思うが
ストーリーやトリックが思いつかない。
ただ単に怖いだけでは作る方とて面白くない。

あとはRPG。
一生に一度は作ってみたいなぁ。
将来的には、ツクールを使って作るかもしれない。
自作にも挑戦したいけど。

ダンジョンRPGという手もあるが、あれも
結局2D絵か3Dがうまくないとよくならないしなぁ。
あぁ、もちろんストーリーもだし。

というか気づくの遅いけど、絵描くのって結局
キャラの場合
漫画、イラスト集等の資料集め → 真似しながらもアレンジして描く
背景の場合
写真を撮る(場面集で事足りるならそれで) → デフォルメしたり、アレンジしたりする

で資料集めさえすれば、それなりのもんがかけるよねぇ。
僕だって、写真うつせば背景だってかけるし。
だからイラスト描くとき、最近僕が最初に思うのは
「さーてと、じゃあ紀伊国屋で欲しい絵に合う
 漫画かイラスト集探してこようかな。
 無かったら、アマゾン。
 背景は、舞台ごとに写真とってこよう。」
という感じ。

前は
「さーてと、絵をかかなきゃ。
 ホラーな絵が欲しいんだけど、俺ホラーなんて描けないし
 自分でも描けそうな美少女風な絵でいいか。
 なんか、デッサン狂ってるっぽいけど。
 背景・・・。写真撮るのめんどくさいから
 適当に想像でっと。」
絵を描くことに関して、僕は勘違いしてたみたい。

うーん、結局今日は結論が出ず、脚本を鍛えるため
小説を分析しながら見てみよう。
クイズゲーで大量にクイズを作るうちに、広く浅く
興味が湧いてきたのだ。
とりあえず江戸川乱歩と有栖川有栖あたりから・・・。
なんか怪しいやつが好きなんですよ。僕は。

あぁー、ついでにNBAのレブロン・ジェームズについて。
2戦目で21点、12リバウンド、8アシストですか。
10試合やってずっとこんな感じだったら、彼は”本物”ですね・・・。
試合をコントロールしているというのが、恐ろしい。



■■お仕事関係リンク■■ キャラメラウォーズの3Dデザインさんは・・・ キャラメラウォーズのキャラデザさんは・・・ キャラメラウォーズのProgramアドバイザーさんは・・・ あんまり使わないけど、何故か手放せない内容てんこもりサイト。 氏の運営するFREESOUNDはないと、僕の場合死にます。。 ここも同じく。無いと効果音欠乏で死ねます。。。 久しぶりにいったら、一気に凄くなってるような。 簡潔なプログラムすぎます。UNIX出身プログラマー恐るべし! ■■ゲームリンク■■ スパイの女の子のゲームといえば・・・ ベクター系アドベンチャー好きにはたまらないレビューが。。 ■■アニメ・声優リンク■■ 舞台にJACにライブ。直筆の文&絵はうまいですよー。多才です。 文筆活動も盛んなはるな姫。妹はそっくりな顔だよ。 ここのHPをクリックするとき、何故か賢くなった感じになる。。。 とふぁるかんさんとずっと思っていました、すいません。 Phase-Dさんのサイト。以上、3連好きなアニメ感想サイトであった。 ■■スポーツリンク■■ NBAの公式HP。今、時差は14時間だよ。